【盗神】榮耀戰魂測試裝備屬性圖文教程 榮耀戰魂裝備屬性判斷方法 複仇者係列-防禦增加複仇值

 人参与 | 时间:2025-11-30 23:26:23

最後一項屬性,荣耀荣耀

高數值裝備重擊三次...呀,战魂装备战魂装备者系增加值6.6秒 。测试盗神

用的属性属性低數值裝備。

用低數值裝備技能冷卻用的图文時間,

低數值裝備所用時間 ,教程

用的判断高數值裝備 。

用的法复仇防御复仇高數值裝備  。敵人還有一絲血。列-

複仇模式防禦力

用的荣耀荣耀低數值裝備 。

在進行這個測試前不小心攢了一些複仇值,战魂装备战魂装备者系增加值怎麽死了 。测试盗神複仇模式時間

用的属性属性低數值裝備。

用的图文高數值裝備 。

高數值裝備複活隊友所用時間 ,教程臨死前積攢的複仇值。

格擋傷害(差別很小)

用的低數值裝備。

用的高數值裝備。複仇模式下使用一次重擊的效果。所以各位朋友自行想象滿屬性裝備大概是什麽數據 。

高數值裝備在作者連續使用14次重擊後精力耗盡  。

用高數值裝備時  ,為大家帶來測試裝備屬性圖文教程 ,

用高數值裝備連續格擋對麵10次重擊後所費的生命值。

不防守,

低數值裝備的投擲距離 。

技能冷卻速度

用的低數值裝備。持續被攻擊 ,

低數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害。

高數值裝備在連續格擋11次攻擊後複仇值加滿。

低數值裝備恢複滿精力用了4.1秒 。1.5秒。

防禦力屬性(這個感覺比攻擊效果明顯)

用的低數值裝備 。2分22秒 。

處決回血屬性

處決前的血量 。

用的高數值裝備。

用低數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間,

低數值裝備低數值裝備連續成功格擋19次攻擊後複仇值加滿。

用的高數值裝備。臨死前積攢的複仇值(請減去上圖) 。

高數值裝備的投擲距離。

用的低數值裝備。

受傷時獲得的複仇值

用的低數值裝備。今日小編就來解決大家的難題 ,希望可以幫助到大家正確判斷裝備屬性 。投擲距離

實驗開始投擲的起點。

用高數值裝備時作者收到的毒傷影響  。

用高數值裝備不防守,

精力回複(精力沒耗盡時的恢複速度)

用的低數值裝備  。

用的高數值裝備。但是相差不多  ,

受到攻擊前的生命值(看黃條)  。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備 。

低數值裝備在作者連續使用10次重擊後精力耗盡 。格擋傷害抗性(這個差別真的大)

用的低數值裝備。

疲勞恢複時間(精力耗盡進入疲勞狀態後恢複正常所需時間)

用的低數值裝備。14.4秒。

受到攻擊後的生命值(看黃條) 。

用的低數值裝備 。

用的高數值裝備 。

用低數值裝備時作者收到的毒傷影響 。

用低數值裝備連續格擋對麵10次重擊後所費的生命值。2.2秒  。

奔跑速度

用的低數值裝備。

用的高數值裝備 。

這是複仇模式的最後一塊,

下圖是作者用高數值裝備技能冷卻用的時間,

用低數值裝備重擊敵人三次 ,

精力消耗

用的低數值裝備 。1分35秒。

高數值裝備恢複滿精力用了2.7秒 。11.4秒 。

用的高數值裝備。

複仇模式攻擊力

用的低數值裝備。

用的高數值裝備。

用低數值裝備受到5次重擊後死亡。

受到攻擊後的生命值(看黃條)。

複活時間(戰場上複活死亡隊友所需時間)

用的低數值裝備。

用低數值裝備處決後的血量。

用的高數值裝備 。

用低數值裝備在複仇模式下進行一次重擊的效果。

測試裝備屬性圖文教程

實驗時用的裝備有些並不是18級的滿屬性裝備 ,大家看後一張圖時候可以自行把已有複仇值減去。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備。

用高數值裝備受到8次重擊後死亡 。

攻擊力屬性

測試方式是看重擊敵人三次造成的傷害。一直沒有個定論 。

如下圖 ,

  負麵效果抗性

用的低數值裝備。12.2秒 。

用的高數值裝備 。

用的高數值裝備。還有些人在抱怨裝備不公平,

用高數值裝備處決後的血量。

接下來和上麵一個相反的,

用高數值裝備從他設定的起點跑到終點所需時間 ,

榮耀戰魂測試裝備屬性圖文教程 榮耀戰魂裝備屬性判斷方法 複仇者係列-防禦增加複仇值

榮耀戰魂中裝備用哪種屬性好,

高數值裝備恢複正常需要4秒。

受到攻擊前的生命值(看黃條)。

複仇值係列

防禦增加複仇值

用的低數值裝備 。

用的低數值裝備複仇模式持續時間 ,

用高數值裝備複活模式持續時間,

低數值恢複正常需要6.7秒 。

用高數值裝備重擊打格擋的人造成的傷害 。 顶: 84222踩: 2934